วันพฤหัสบดีที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2552

วิศวกรเมื่องผู้ดีไอเดียเจ๋ง ประดิษฐ์อุปกรณ์สื่อกลิ่นผ่านวีดีโอเกม แนวทางใหม่ของวงการ

และแล้ววงการเกมก็มีแววจะได้ก้าวหน้าไปอีกขั้นหนึ่งจริงๆแล้วครับ เมื่อกลุ่มนักวิศวกรจาก Birmingham University ได้ ร่วมมือกันทดลองสร้างเทคโนโลยีขนานใหม่ซึ่งจะช่วยส่งกลิ่นออกมาในขณะที่เรา กำลังเล่นเกม โดยทำการทดสอบกับเกมที่สร้างขึ้นเองจากโปรแกรม SDK ของ Half-Life และ Far Cry มีศาสตราจารย์ Bob Stone ผู้ซึ่งผ่านโปรเจ็กซ์เกมใช้งานจริงมาแล้วมากมายเป็นหัวหน้าทีม

กลุ่มของ Stone ได้ใช้กระปุกขี้ผึ้งมากมายหลายชนิดซึ่งมีกลิ่นแตกต่างกันออกไป เมื่อใช้จริงผสมผสานกันแล้วพวกเขาสามารถรับรู้ได้ถึงกลิ่นต่างๆตามสถานการณ์ และจากพื้นที่ในวงกว้าง ไม่ว่าจะเป็นกลิ่นดินปืนไปจนถึงกลิ่นยางไหม้จากลู่วิ่งรถแข่ง โดยพวกเขาได้ติดตั้งกระปุกเหล่านี้ไว้ในกล่องพัดลมซึ่งมีขนาดพอเหมาะใส่ลงไป ใน PC ได้ และจะส่งกลิ่นผ่านจมูกเมื่อเกิดเหตุการณ์ใดๆก็ตามที่เกมกำหนด

“การรับรู้กลิ่นเป็นประสาทสัมผัสที่ถูกมองว่าด้อยค่าที่สุด แต่ก็เป็นสัมผัสที่ให้ข้อมูลได้มากที่สุดพอๆกับตาเหมือนกัน” ศาสตราจารย์ Stone ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Soldier Magazine ทีมของเขาเคยผ่านการสร้างเกมจำลองซับซ้อนมามากมาย เช่น เกมจำลองพาหนะกู้ซากเรือกดำน้ำ เกมจำลองประจำการปืนกลเรือ โดยพวกเขาได้รับกองทุนจากกระทรวงกลาโหม และโปรเจ็กซ์ที่สำเร็จจะถูกนำไปใช้ฝึกในทางทหาร แม้ว่าตอนนี้ระบบนั้นยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบโดยนักเรียนหลายคนในเบอร์มิ่ง แฮมอยู่

จากเดิมโปรเจ็กซ์เล็กๆ 12 เดือน กลายมาเป็น 3 ปี พวกเขาต้องขยายเวลาเพื่อทดสอบความถูกต้องแม่นยำของซอร์ฟแวร์และอุปกรณ์ภาย นอก คุณ Mark Blyth ผู้ทดสอบคนหนึ่งซึ่งเป็นนักเรียนปริญญาเอกและอดีตทหารเรือราชนาวีกล่าวว่า “กลิ่นจะทำงานโดยคอมพิวเตอร์เมื่อทหารเสมือนจริงของคุณเคลื่อนที่ผ่านตลาด หรือตรอกถนน ทางเราพยายามค้นหาคำตอบว่ากลิ่นจะช่วยส่งเสริมการรับรู้ของบุคคลนั้นๆได้ หรือไม่” เขากล่าว

คุณ Blyth ยังกล่าวเสริมอีกด้วยว่าเขามีแผนที่จะให้ทหารผ่านศึกอิรักหรืออัฟกานิสถานมา เป็นผู้ทดสอบว่ากลิ่นต่างๆจากเกมนั้นมีความสมจริงแค่ไหนในขณะใช้งาน สำหรับกล่องกลิ่นที่ต่อกับเครื่อง PC นั้นเรียกอีกอย่างว่า “Scent Delivery System (ระบบสื่อกลิ่น)” (SDS) โดยมีทั้งหมด 8 ช่อง สำหรับใส่และผสมขี้ผึ้งกว่า 100 ชนิด ซึ่งมีกลิ่นแตกต่างกัน ตั้งราคาขายอยู่ที่ $25 เป็นการป้องกันปัญหาสินค้าล้นตลาดไม่มีใครกล้านำไปลองใช้ และบางทีอาจจะมีการนำไปใช้ในการสร้างเกมทั่วๆไปอีกด้วย

ร่างกายมนุษย์ประกอบไปด้วยประสาทรับสัมผัสทั้ง 5 คือ สัมผัส รส ภาพ กลิ่น และเสียง วีดีโอเกมที่เราเล่นๆกันอยู่เกือบทุกวันใช้อย่างมากก็แค่ 2 เท่านั้น ในขณะที่อุปกรณ์รับสัมผัสต่างๆก็มีวิธีใช้งานได้อย่างจำกัดพอตัว แต่หากว่าเราสามารถนำกลิ่นมาใช้กับเกมได้จริงๆ ก็อาจจะเป็นอีกก้าวสำคัญในการดึงดูดอารมณ์ของผู้เล่นได้ แม้เราอาจจะต้องลองผิดลองถูกกันบ้างจนกว่าความฝันนี้จะกลายมาเป็นความจริง

“มันเป็นหนทางในการจับความรู้สึกครับ” คุณ Blyth กล่าว “บางครั้งคนเรารู้สึกได้ว่ามีบางอย่างผิดปกติ แต่เราจะต้องรู้ให้ได้ว่าพวกเรารู้ได้อย่างไร เพราะกลิ่นหรือเปล่า ใช่เพราะคนที่วิ่งอยู่ในตลาดหรือเปล่า ความเงียบใช่มั้ย ถ้ากลิ่นเป็นหนึ่งในปัจจัยหลักนั้นแล้วเราก็มีขอบเขตมากมายที่จะนำไปฝึกการ ใช้จมูกของเหล่าทหารล่ะครับ”

ในตอนนี้ซอร์ฟแวร์เกมของพวกเขากำลังสาธิตตำแหน่งหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่จุดซุ่มยิงไปจนถึงในกลุ่มฝูงชน ส่วนการใช้งานอื่นๆของโปรเจ็กซ์นี้ก็ขึ้นอยู่กับความพึงพอใจของกระทรวง กลาโหม

อนาคตถ้ามีคนนำไปพัฒนาต่อเฉพาะทางด้านการสร้างเกมสำเร็จแล้ว เราอาจจะได้ดมกลิ่นเวลาเล่นเกมกันจริงๆก็ได้นะ ทีนี้ตั้งแต่เกมแอ๊คชั่น ไฟต์ติ้ง ชู๊ตติ้ง สยองขวัญ สายลับ ผจญภัย ฯลฯ (หรือแม้กระทั่งเกมผู้ใหญ่) ก็น่าจะได้อารมณ์ไม่ใช่น้อยเลยทีเดีย

Credit By : Fataris (Online-Station)
Read More......

เผย 18 สิ่งใน Demo ที่จะเปลี่ยนไปใน Final Fantasy XIII เวอร์ชั่นเต็ม

หลังจากที่ Final Fitasy XIII เวอร์ชั่น Demo ได้ออกสู่ตลาดพร้อมกับ Final Fantasy VII: Advert Children Complete Edition เป็นของแถม (หรือสลับกัน !?! :P) เหล่าแฟนๆทั่วทุกสารทิศต่างตั้งคำถามว่า อะไรที่จะแก้ไขปรับปรุงบ้างในเกมเวอร์ชั่นเต็ม ? วันนี้เรามีคำตอบกับสรุป 18 สิ่งใน Demo ที่จะเปลี่ยนไปใน Final Fantasy XIII เวอร์ชั่นเต็มครับ

- ความยากในฉากต่อสู้จะเพิ่มขึ้นอีกมาก ซึ่ง Toriyama ผู้อำนวยการสร้างเปิดเผยว่า "ภาค XIII จะเป็นภาคที่ยากที่สุดของซีรี่ย์เท่าที่เคยมีมา"
- ใน Demo เพื่อนร่วมทีมในปาตี้ถูกบังคับโดยคอมพิวเตอร์ แต่ในเกมเวอร์ชั่นเต็ม ผู้เล่นจะเป็นผู้ออกคำสั่งเองโดยตรง
- การโจมตีต่อเนื่องหรือ "Chain" ไม่มีความสำคัญนักใน Demo แต่มันจะสำคัญอย่างยิ่งในเกมเวอร์ชั่นเต็ม
- ฉากชนะอันคลาสสิคแบบฉบับ Final Fantasy ไม่มีให้เห็นใน Demo แต่จะมีให้เห็นในเกมเวอร์ชั่นเต็ม
- ท่าวางมาดหลังจากชนะของตัวละครอาจมีในรูปแบบพร้อมกันหรือประสานกัน ซึ่งขณะนี้ยังอยู่ในช่วงพิจารณา
- ปัญหาที่ เมื่อตัวละครของผู้เล่นสามารถชนะคู่ต่อสู้ได้ในการโจมตีครั้งแรกและโจมตี อาการจนกว่าจะจบคอมโบ จะได้รับการแก้ไขในเกมเวอร์ชั่นเต็ม
- Snow ไม่มีอาวุธในเวอร์ชั่นเดโม แต่จะมีอาวุธให้ใช้ในเกมเวอร์ชั่นเต็มอย่างแน่นอน
- อนิเมชั่นการเผชิญหน้ากับศัตรูจะมีความหลากหลายมากขึ้นในเกมเวอร์ชั่นเต็ม
- ในเกมเวอร์ชั่นเต็มจะมีระบบ Level system
- ในเดโมผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครได้เพียงหนึ่งตัวเท่านั้น แต่ในเกมเวอร์ชั่นเต็มจะมีระบบที่คอยจัดการควบคุมเพื่อนร่วมปาตี้ในฉาก ต่อสู้ได้
- เกมเวอร์ชั่นเต็มจะมีคีย์ลัดหรือ Command Shortcuts ให้ใช้
- การเลือกเป้าหมายโจมตีในเดโมค่อนข้างหยุมหยิม แต่ในเกมเวอร์ชั่นเต็มจะมีระบบเลือกเป้าหมายที่ละเอียดซับซ้อนยิ่งขึ้น
- ในเกมเวอร์ชั่นเต็มจะมีคำสั่ง Item ในฉากต่อสู้ให้เลือก
- บทสนทนาของ NPC จะมีซับไตเติ้ลในเกมเวอร์ชั่นเต็ม เฉพาะเวอร์ชั่นเดโมเท่านั้นที่มีแต่เสียง
- การเคลื่อนไหวแปลกๆของ Sazh จะได้รับการขัดเกลาให้ลื่นไหล เป็นธรรมชาติและมีเสน่ห์มากขึ้น
- Time Gauge มีค่าสูงสุดแค่ 3 ในเดโม แต่ในเกมเวอร์ชั่นเต็ม สามารถเพิ่มค่า Time Gauge ได้โดยระบบพัฒนาตัวละคร หรือ Growth system
- ระบบ Summons จะมีให้เห็นในเกมเวอร์ชั่นเต็ม ซึ่งระบบนี้เกียวพันกับค่า "TP Bonus" ที่ขึ้นให้เห็นในเวอร์ชั่น Demo
- สุดท้ายนี้ ปัญหา Frame rate ต่ำ จะได้รับการแก้ไขในเกมเวอร์ชั่นเต็ม

จุใจกันไปเลยทีเดียว Final Fantasy XIII เวอร์ชั่นญี่ปุ่น กับฤดูหนาวปี 2009 นี้ ไม่นานเกินรอครับ !!











Credit By : Fataris (Online-Station)

Read More......

Capcom โชว์เทพ มั่นใจกราฟิก Resident Evil: The Darkside Chronicles ไปไกลเทียบเท่า Xbox 360

เกมยิงซอมบี้ภาคใหม่ล่าสุด Resident Evil: The Darkside Chronicles ถือเป็นเกมแนวชู๊ตติ้งต่อจาก Resident Evil: The Umbrella Chronicles ซึ่งทำยอดขายได้กว่า 1 ล้านแผ่น ทั่วโลก แต่ว่า Capcom เขาไม่คิดจะทำออกมาให้เหมือนกันเป๊ะๆหรอกครับ กลับกัน พวกเขาสัญญาว่ากราฟิกที่คุณจะได้เห็นในเกมจะสุดยอดแบบที่ไม่เคยเห็นเกมไหน ของ Wii ทำได้มาก่อน

“สิ่งหนึ่งที่พวกเราคิดว่าต้องทำให้ได้ก็คือพัฒนาระดับกราฟิกให้เทียบเท่ากับเครื่อง360 ให้ได้มากที่สุดครับ” คุณ Kentaro Noguchi จากบริษัท Cavia ผู้พัฒนากล่าว “โดยการใส่เทคโนโลยีจำพวก HDR ความสว่าง แสงเงา และฟิลเตอร์เข้าไป พวกเรารู้สึกว่าเราสามารถไปถึงจุดที่กราฟิกดีที่สุดสำหรับ Wii ในตอนนี้ได้แล้ว”

คุณ Masachika Kawata ผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ Resident Evil 5 และโปรดิวเซอร์ Resident Evil: The Umbrella Chronicles บอกว่าสิ่งที่สำคัญคือบรรยากาศภายในเกม พวกเขาเพิ่มตัวละครอื่นๆเข้าไป และเล่นกับมุมกล้องด้วยการโยกมันไปมาให้เหมือนกับเรื่องราวนี้ถูกบันทึกด้วย กล้องวีดีโอในขณะที่ผู้เล่นมุ่งหน้าไปตลอดทาง ซึ่งผู้เล่นจะต้องรับบทเป็น Claire Redfield หรือ Leon S. Kennedy หรือเป็นทั้งคู่ในโหมดเล่น 2 คน เกมจะมอบเนื้อเรื่องใหม่ให้กับผู้เล่นเพื่อเติมเต็มสิ่งที่ขาดหายไปจาก ซีรี่ส์ Chronicles

และด้วยความเป็น Rail-shooter ผู้เล่นจะไม่ได้เป็นผู้ควบคุมมุมกล้อง ซึ่งคุณ Kawata บอกว่าจุดนี้ทำให้ทีมพัฒนาสามารถใส่ความน่ากลัวเข้าไปได้อย่างที่ต้องการ “พวกซอมบี้น่ะทั้งช้าแล้วก็โง่ ถ้าคุณเคลื่อนที่และยิงได้เองก็จะเป็นฝ่ายได้เปรียบ แต่ในเมื่อมันเป็น Rail-Shooter คุณก็มีสิทธิ์ควบคุมได้แค่การยิงเท่านั้น”
“เมื่อเราคิดถึงความเสี่ยงที่ต่างออกไปและผลที่ได้ เราคิดว่าแบบนี้แหละที่เหมาะกับเฟรนไชส์ Resident Evil มากกว่า ในการที่คุณไม่สามารถจะควบคุมทุกสิ่งทุกอย่างรอบๆตัวได้ เราเคยถกกันว่าจะยอมให้ผู้เล่นบังคับมุมกล้องได้ตามใจตัวเองรึเปล่า แต่สุดท้าย เราก็ตระหนักได้ว่าแบบนี้แหละคือแบบที่ให้บรรยากาศได้ดีที่สุด”

และเพื่อทำให้เกมดูสมจริงยิ่งขึ้น พวกเขาได้ใส่บทพูดลงไปให้เหมาะกับสถานการณ์ อย่างเช่นบทพูดที่คนควรจะพูดเมื่อมีซากศพซักตัวกำลังเดินมาหาคนๆหนึ่ง นอกจากนั้นยังใส่ตัวฟิลเตอร์เข้าไปบางอย่าง ใส่เอฟเฟ็กซ์ควัน ใส่เลือดที่จะทะลักออกมาเมื่อผู้เล่นฆ่าซอมบี้ จนขั้นตอนสุดท้าย พวกเขาบอกว่า “นี่คือหนึ่งในเกมที่มีบรรยากาศสุดยอดที่สุดของเครื่อง Wii เลยทีเดียว”

แถมอีกยังมีการเพิ่มเติมลูกเล่นจาก Resident Evil 5 เข้าไปอีกด้วย อย่างเช่น การกำหนดปุ่ม D-Pad ให้เป็นปุ่มเปลี่ยนอาวุธอย่างรวดเร็ว และยังสามารถเก็บสมุนไพรไว้ใช้ทีหลังได้ด้วย ในโหมดเล่นคนเดียวจะมีช่วงเวลาที่เราต้องช่วยเหลืออีกฝ่ายหรือเป็นฝ่ายถูก ช่วยเหลือ แต่ถ้าในโหมด Co-op เราจะไม่เห็นคู่หูของเราบนหน้าจอ ดังนั้น เหตุการณ์เหล่านี้ก็จะไม่เกิดขึ้น

คุณ Noguchi กล่าวว่าเกมนี้ถ้าคุณเล่นเร็วๆก็จะผ่านไปได้ง่าย แต่ถ้าคิดว่าจะฆ่าซอมบี้ให้หมดทุกตัวแล้วล่ะก็จะเป็นความท้าทายอีกอย่าง หนึ่งเลยทีเดียว “ยกตัวอย่างว่ามุมกล้องนั้นขยับอยู่ตลอดเวลา มันท้าทายที่ว่าผู้เล่นจะกำจัดซอมบี้ได้มากแค่ไหนก่อนที่กล้องจะเดินหน้าต่อ ไป” เขากล่าว “เราเชื่อมั่นว่าเกมนี้จะต้องถูกใจเกมเมอร์หลายๆคน มันจะสนุกสำหรับคนที่ชอบแนวแคชชวล คนที่ชอบแนวชู๊ตติ้ง และแฟนๆ Resident Evil ครับ”

Credit By : Fataris (Online-Station)

Read More......

12 Tails เผย ScreenShot หน้าจอ Status และ Item

สำหรับเกม 12 Tails Online หรือ ที่เรียกกันว่า 12 หาง เป็นเกมคนไทยที่ถูกจับตามองอยุ๋ในขณะนี้ หลังจากที่มีการประกาศก่อนหน้านี้ว่าจะเปิดให้ทดสอบในเดือนเมษายน แต่ก็ต้องมีอันเลื่อนถึงปลายปี เพราะทีมพัฒนายังขอพัฒนาต่อก่อน

ภาพสกรีนชอตในเกมซึ่งปกติแต่ละเดือนจะมี ปล่อยออกมาแค่ 1 - 3 ภาพ แต่ในเดือนเมษายนี้ก็ได้มีการปล่อยมาถึง 3 ภาพ ทั้งภาพการชุมนุมรอบกองไฟของตัวละคร , แผนที่ทะเลทราย และภาพโชว์หน้าต่างสเตตัส ที่มาพร้อมกับหน้าจอการแต่ง่ตัวและไอเทม ทำให้เห็นข้อมูลสเตตัสของตัวละครภายในเกมนี้ที่มีให้เลือกหลากหลายสายเลยที เดียว

Credit By : Por_kk (Online-Station) Read More......

วันอังคารที่ 28 เมษายน พ.ศ. 2552

รายชื่อ Staff และการวางแผงของ FF XIII

Trial Version .................. 16.04.2009 ........... Available Now
Japan .................. Winter.2009 ........... XX Days Left
USA .................... XX.XX.2010 ........... Unknown
Europe ................ XX.XX.2010 ...........
Unknown

===============================================







รายชื่อ Staff
北瀬佳範 - プロデューサー
鳥山求 - ディレクター、シナリオ
野村哲也 - キャラクターデザイナー
上国料勇 - アートディレクター
土田俊郎 - バトルディレクター
天野喜孝 - イメージイラストレーション、タイトルロゴデザイナー
柏谷佳樹 - メインプログラマー
藤井栄治 - ムービーディレクター
植松伸夫 - テーマソング作曲
濱渦正志 - 作曲

รายชื่อนักพากย์ก็จะเป็นไปตามนี้ ครับ ยืนยันจากหนังสือ เดนเกกิ เพลย์สเตชั่น ที่เพิ่งวางจำหน่ายเล่มล่าสุด
1.Lightning (ไลท์นิ่ง) : 坂本真綾 (Sakamoto Maaya)
2.Snow Villiers (สโนว์ วิลเลอร์) : 小野大輔 (Daisuke Ono)
3.Oerba Dia Vanille (ออลบ้า ไดอา วานิลล่า) : 福井裕佳梨 (Yukari Fukui)
4.Sazh Katzroy (ซัสส์ กัสสึทรอย) : 江原正士 (Masashi Ehara)

Credit By : Kyle ( Gconsole )
Read More......

Battle System : FF XIII

Final Fantasy XIII - Battle System Details -







ระบบการต่อสู้ภายในเกม Final Fantasy XIII นั้นจะเป็นแบบ realtime คือเราจะเห็นศัตรูเดินจงกลมไปมาอยู่ในฉากแผนที่ และเมื่อเราเข้าปะทะกับพวกมันก็จะเริ่มทำการต่อสู้กัน ซึ่งตรงนี้หน้าจอก็จะปรากฏไทม์เกจที่ค่อยๆ เพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ ตามระยะเวลา และเมื่อขึ้นถึงระดับที่กำหนดผู้เล่นก็จะสามารถใส่คำสั่งต่างๆ ให้กับตัวละครได้ ฟังแบบนี้แล้วก็คลับคล้ายรู้สึกเหมือนกำลังฟังคำอธิบายของระบบ ATB ที่เคยเห็นในภาคก่อนๆ แต่จุดที่แตกต่างในภาคนี้คือแม้ไทม์เกจยังไม่เต็ม เราก็สามารถใส่คำสั่งให้กับตัวละครได้อยู่ดี






ไทม์เกจที่ว่านี้จะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ เมื่อส่วนหนึ่งเต็มก็จะสามารถใช้คอมมานด์หนึ่งคำสั่งได้ เช่น โจมตี ใช้ไอเทม แต่ถ้าเกจเต็มหมดทุกช่อง ก็จะสามารถใส่คำสั่งลงไปหลายๆ คำสั่งพร้อมกันในครั้งเดียวได้ แล้วเราก็จะได้ดูตัวละครของเราค่อยๆ ออกแอคชั่นตามคำสั่งที่เรากดออกไป โดยลำดับการใส่คำสั่งก็จะมีผลกับผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นด้วย

การใส่คอมมานด์แต่ละคอมมานด์นั้นเมื่อใช้ออกไปแล้วก็จะทำให้ไทม์เกจลดลง ถ้าใช้คำสั่งโจมตีธรรมดาก็อาจจะลดไทม์เกจไปแค่หนึ่งหน่วยเวลา แต่ถ้าใช้พวกเวทชั้นสูงก็อาจจะลดไทม์เกจมากขึ้นเป็น 3 หน่วยเวลาก็ได้ ในจุดนี้ทาง 1up คาดว่าเมื่อตัวละครมีเลเวลมากขึ้นก็จะมีหน่วยเวลาให้ใช้ได้มากขึ้น ในจุดนี้ทำให้ภาคนี้ไม่มีระบบ MP อีกต่อไป

ภาคนี้ก็ยังคงมีระบบ chain attack อยู่ ถ้าโจมตีศัตรูต่อเนื่องกันหลายๆ ครั้งได้ในเวลาอันสั้นก็จะเกิดเป็น Chain ขึ้นมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าการโจมตีตายปกติ การทำ Chain มากๆ จะทำให้เกจที่มุมจอขวาบนเพิ่มขึ้น เมื่อมันเพิ่มมาถึงระดับหนึ่งแล้ว ตัวศัตรูก็จะกระพริบแสงสีแดงขึ้นมา นี่เป็นสัญญาณบอกให้เรารีบทำ Chain เพิ่มให้เกจเต็มไวๆ เมื่อเต็มแล้วศัตรูจะเข้าสู่สภาวะที่เรียกว่า Break Mode ในช่วงนี้เราจะสามารถทำดาเมจกับศัตรูได้มากกว่าตอนปกติ และสภาวะนี้จะหมดสิ้นลงเมื่อเกจมันหมดน่ะเอง นอกจากนี้ภายใน Break Mode เรายังสามารถซัดศัตรูขึ้นไปบนอากาศและใช้ท่าพิเศษต่อคอมโบทำดาเมจกกระจายได้ อีกด้วย












สำหรับข้อมูลล่าสุดก็คงมีเพิ่มเติมมาเพียงแค่นี้ เนื้อหาดังกล่าวอาจจะยังไม่ครอบคลุมระบบการต่อสู้ทั้งหมด ดังนั้นระบบส่วนที่เหลือก็คงต้องไปติดตามต่อในเดโมที่จะวางจำหน่ายในเดือน หน้าเองจ้ะ

Credit By : Kyle (Gconsole)
Read More......

Spoiler Character In FF XIII

ライトニング (Lightning)
声優:坂本真綾 (さかもと まあや)
CV: Sakamoto Maaya
Gender : Female
Age: ?
Pic
Top Version 2006-2007
Below Version 2008



ヲルバ=ダイア・ヴァニラ (Oerba Dia Vanille)
声優:福井裕佳梨 (ふくい ゆかり)
CV: Fukui Yukari
Gender : Female
Age: ?


スノウ・ヴィリアース (Snow Villiers)
声優:小野大輔 (おの だいすけ)
CV: Ono Daisuke
Gender : Male
Age: ?


サッズ・カッツロイ (Sazh Katzroy)
声優:江原正士 (えばら まさし)
CV: Ehara Masashi
Gender : Male
Age: ?


Credit By : Kyle (Gconsole)
Read More......

อัพเดต Firefox 3.0.10

ตัวอัพเดตของ Firefox 3 ลำดับที่ 10 ได้ออกมาให้ผู้ใช้ได้อัพเดตกันแล้ว

ที่ออกต่อจาก 3.0.9 แบบติด ๆ อย่างนี้ คงไม่ต้องบอกว่าเพราะเป็นการแก้บั๊กโคตรร้ายแรงจริง ๆ โดยมีแค่ตัวเดียว เป็นบั๊กระดับ Critical ที่น่าจะสามารถทำให้ Firefox ล่มได้ง่าย ๆ ... ตัวนี้

เขาว่าบั๊กนี้ทำให้ Firefox มีปัญหากับ Add-on ที่ชื่อ Html Validator ผลก็คือ แค่สั่ง View source ปุ๊ป Firefox ก็ล่มปั๊บ

ดูไม่เกี่ยวกับเรา.. แต่อัพ ๆ ไปเหอะน่า ไม่ตายหรอก

รายละเอียด ติดตามได้ที่นี่ครับ Firefox3.0.10

สำหรับคนที่ยังไม่มี Firefox 3 ใช้ โหลดได้ที่นี่ครับ Firefox3

Credit By : ninkungz , www.mhafai.com

Read More......

วันจันทร์ที่ 27 เมษายน พ.ศ. 2552

Demo Final Fantasy XIII

และแล้ววันที่เดโมของเกมสุดยอดอลังการที่ทุกคนรอคอย Final Fantasy XIII กำลังจะมาถึง ในเวลาอีกเพียงแค่ 1 สัปดาห์ เท่านั้นทุกคนก็จะได้ยลโฉมหน้าเกมนี้กันแล้ว ด้วยวาระอันดีนี้ ทางนิตยสาร Famitsu จึงได้มีโอกาสไปสัมภาษณ์อัพเดตข้อมูลใหม่เอี่ยมทั้งหมดกับไดเร็คเตอร์ Motomu Toriyama ครับ

ทุกรายละเอียดต่อไปนี้ เป็นข้อมูลใหม่เกือบทั้งหมดซึ่งยังไม่เคยเปิดเผยที่ใดมาก่อน แต่ก่อนอื่นเรามาเริ่มที่เดโมก่อนครับ เดโมตัวนี้จะถูกแบ่งออกเป็น 2 ส่วน ส่วนแรกผู้เล่นจะได้บังคับตัวละคร Lightning ซึ่งเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งนี้ด้วยอิทธิพลจากตัวละคร Sazh ในอีกส่วนที่เหลือ เราจะได้บังคับตัวละคร Snow ซึ่งเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งนี้กับกลุ่ม Nora โดยตัวละคร Vanille ก็อยู่ในส่วนหลังนี่ด้วย

จากที่เคยเปิดเผยไปแล้ว เดโมตัวนี้จะเป็นช่วงแรกของเกม เนื้อเรื่องมีอยู่ว่ากลุ่มผู้คนกำลังโดยสารรถไฟมุ่งหน้าออกจากโลก Cocoon เพราะโดนขับไล่ออกมาหลังถูกตัดสินว่าไปมีความเกี่ยวข้องกับโลก Pulse เข้า แล้วหลังจากนั้น Lightning ก็ปรากฏตัวเมื่อผู้คนเริ่มก่อการจลาจล ในขณะเดียวกัน Snow และกลุ่มของเขาก็เริ่มออกท่าทีต่อต้านเช่นกัน

ต่อไปนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นจะไม่ได้เห็นไม่ได้ทำในเดโมนี้ คือถึงแม้ว่า Lightning กับ Sazh จะมาด้วยกัน แต่ผู้เล่นจะไม่สามารถรับรู้ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร 2 คน นี้ได้เลย จนกว่าจะไปถึงเหตุการณ์หลังจากเดโมตัวนี้ นอกจากนั้น ในเวอร์ชั่นเดโมเราจะได้เล่นเกมนี้ผ่านทางมุมมองของ Lightning กับ Snow เท่านั้น ส่วน Vanille จะต้องรอเล่นกันในเวอร์ชั่นเต็ม หลังจากผู้เล่นจบเนื้อเรื่องของตัวละครหนึ่งแล้ว เกมก็จะเปลี่ยนไปให้บังคับอีกตัวละครหนึ่งทันที แล้วเราจะได้รู้ว่าตัวละครนั้นมาทำอะไรที่นี่ อธิบายง่ายๆ ก็คือ เนื้อเรื่องจะเดินคู่ขนานกันแบบ “ในขณะเดียวกัน....” มากกว่า

ฉากที่เห็นภายในเดโมเรียกว่า Hanged Edge เป็นเส้นเขตแดนระหว่าง Cocoon และใกล้เคียงกับ Pulse มากที่สุดหากวัดจากพื้นที่อื่นๆใน Cocoon ฉากนี้เป็นฉากโทนมืด ซึ่งไม่ได้เป็นแบบนี้ทั้งหมดในโลกของ FF โดยคุณ Toriyama บอกว่าต้องเป็นฉากโทนสว่างและดูเป็นเมืองแห่งอนาคตมากกว่า

ในตอนจบของเดโมเราจะได้เห็นตัวละครใหม่อีกคนในชุดนักโทษด้วย ซึ่งคุณ Toriyama ไม่ได้บอกรายละเอียดใดๆ ใบ้แค่ว่าเธอเป็นตัวละครสำคัญมากตัวหนึ่ง

ภายในนิตยสารได้กล่าวถึงความประทับใจกับท่าทางของตัวละคร Sazh (แน่นอนครับ บรรณาธิการ Famitsu ได้ลองเดโมตัวนี้ไปเรียบร้อยแล้ว) Sazh แสดงท่าทีของความไม่คุ้นเคยการต่อสู้ได้สมจริง เช่น อาการตกใจจากแรงสะท้อนของอาวุธ และ ท่าทางแปลกๆระหว่างการต่อสู้

ส่วนสิ่งที่ทุกคนสงสัยคงจะเป็นโชโคโบะน้อยๆของ Sazh ว่าเอาไปด้วยมันไม่เป็นอะไรเหรอ ตรงนี้ยังไม่มีคำตอบครับ คุณ Toriyama บอกว่ามันอาจจะยู่กับ Sazh ตลอดเวลาแม้กระทั่งตอนสู้ด้วยก็ได้นะ และทีมพัฒนาก็ใส่ใจกับตรงนี้มากด้วย แต่มีเรื่องนึงที่ต้องคิดกัน คือ ขนฟูๆของโชโคโบะตัวนี้ถูกเรนเดอร์ออกมาด้วยคุณภาพที่สูงมากด้วย ดังนั้น ถ้าหากจะใส่ลงไปในฉากต่อสู้ด้วยก็คงจะเป็นปัญหาไม่ใช่น้อย

อีกอย่างเกี่ยวกับโชโคโบะ คือ ภายในเกมก็มีโชโคโบะตัวใหญ่ธรรมดาๆด้วย แต่จะไม่ได้ใช้เป็นพาหนะอีกแล้ว มาถึงส่วนของระบบการต่อสู้ ตรงนี้คุณ Toriyama ได้อธิบายข้อมูลต่างๆไว้หมดเปลือกเลยครับ โดยประการแรก ระบบการต่อสู้ของภาคนี้เป็นการประยุกต์รวมเข้าด้วยกันระหว่างแอ๊คชั่นกับ กลยุทธ์ เพิ่มความรวดเร็วเข้าไปในการต่อสู้แบบใส่คำสั่ง

ภายในเดโมจะไม่แสดงกลยุทธ์ทั้งหมดให้เราเห็น ครั้งนี้มีเพียงแค่กลยุทธ์การอัดคำสั่งเข้าไปเป็นชุดเท่านั้น ส่วนที่ไม่ได้อยู่ในเดโมจะเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ประโยชน์จากเพื่อนร่วมทีม ในการต่อสู้แต่ละครั้งเราสามารถบังคับได้เพียงแค่ตัวละครเดียวเท่านั้น AI จะทำหน้าที่ควบคุมเพื่อนร่วมทีมไป อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะมีปฏิกิริยาตอบสนองกับการกระทำของเราอย่างดี ทำให้กลยุทธ์ต่าง ๆ ในการต่อสู้เป็นไปอย่างราบรื่นและใช้อบิลิตี้ได้อย่างมี ประสิทธิภาพ เทคนิคง่ายๆที่เห็นในเดโมก็คือการเข้าไปโจมตีศัตรูทันทีหลังจากเราเสยขึ้นไป ในอากาศให้แล้ว ส่วนในเวอร์ชั่นเต็มจะหลากหลายกว่านี้ และพิเศษว่าเราสามารถเปลี่ยนการควบคุมระหว่างตัวละครได้อย่างอิสระอีกด้วย

พูดง่ายๆว่าที่จะได้ลองในเดโมมันแค่ 30% ของระบบต่อสู้แบบเสร็จสมบูรณ์เท่านั้นเอง ระบบ “Evolved ATB” (ชื่อนี้ยังไม่ใช่ชื่อสุดท้าย ชื่อจริงๆยังคงคิดกันอยู่) จะแสดงแค่ส่วนพื้นฐานให้เราเห็นเท่านั้น แน่นอน เราจะไม่มีสัตว์อสูรให้ใช้ด้วย การอัดคำสั่งก็จำกัดไว้แค่ 3 ซึ่งเกมจริงจะอัดได้มากขึ้นตามพัฒนาการของตัวละคร ตัวเต็มจะมีการเปลี่ยนแปลงเมนูคำสั่งด้วยเพื่อที่ว่าเวลามีคำสั่งให้เลือก ใช้เยอะๆจะได้ไม่ลำบาก

และ 1 อย่าง ที่ทุกคนจะต้องตกใจกับซีรี่ส์นี้ครับ คุณ Toriyama บอกว่าหลังจากจบการต่อสู้ HP ของตัวละครจะถูกเติมให้เต็มทุกครั้งครับ! นั่นหมายความว่าสู้แต่ละครั้งนี่มันยากมาก ขนาดว่าไม่ใช้หัวคิดก็คงจะไม่ชนะ

มาพูดถึงระบบ Chain กับ Break บ้างซึ่งข้อมูลที่มีอยู่ในทุกวันนี้นั้นน้อยมาก คุณ Toriyama บอกว่าเป้าหมายของ 2 ระบบ นี้คือการนำการเคลื่อนไหวต่างๆมาสร้างใหม่ให้ดูดียิ่งขึ้น อย่างที่เคยเห็นการเสยศัตรูขึ้นไปในอากาศใน 2006 E3 FFXIII Trailer

จากที่เคยเห็นกัน หลังจากที่เราโจมตีศัตรูจะปรากฏเกจขึ้นที่มุมขวาบนของหน้าจอ เกจนี้จะลดลงเรื่อยๆตามเวลา ถ้าเราโจมตีศัตรูต่อได้สำเร็จเราก็จะเชื่อมการโจมตีสำเร็จ ผลความเสียหายก็จะรุนแรงขึ้น ส่วนจะเติมเกจได้แค่ไหนก็ขึ้นอยู่กับชนิดของการโจมตี เช่น การใช้เวทย์ไฟจะสามารถเติมเกจได้มาก

ในขณะเดียวกับการทำ Chain ผู้เล่นจะสร้างค่า % ของ “Bonus” ขึ้นมาด้วย ถ้าหากถึงค่าที่พอสมควรแล้ว ตัว ศัตรู ก็จะมีสีแดงกระพริบและอยู่ในสภาวะ Break ส่วนค่าที่ต้องการจะขึ้นอยู่กับชนิดของศัตรู เกจ Chain จะกลายมาเป็นเกจของ Break แทน แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเหลือเวลาเท่าไหร่สำหรับสภาวะ Break นี้

แน่นอนว่าความเสียหายที่ศัตรูจะได้รับนั้นมากขึ้นเป็นพิเศษด้วย รวมไปถึงเพิ่มโอกาสในการทำการโจมตีในแบบอื่นๆ เช่น การเสยศัตรูขึ้นไปในอากาศแล้วให้เพื่อนใส่คอมโบตามได้ง่ายขึ้น ในเกมเวอร์ชั่นเต็มจะมีทางเลือกมากกว่านี้ในการทำ Break ที่ต้องจดจำก่อนก็คือไม่ใช่เราฝ่ายเดียวที่ทำเขาลอยฟ้าได้ ศัตรูก็ทำกับเราได้เช่นกัน อย่างเช่น Behemoth เป็นต้น

เมื่อจบการต่อสู้ เราจะพบกับหน้าจอสรุปผลที่คอยประเมินการต่อสู้ของเราเป็นดาวตั้งแต่ 1 ถึง 5 ดวง ถ้าอยากได้ดาวเยอะ ก็ต้องสู้อย่างคนมีฝีมือและจบการต่อสู้ให้เร็วหน่อย

ระบบการให้ดาวจะมีอยู่ในเดโม ส่วนค่าคะแนนต่างๆจะยังไม่มี รอในเกมเวอร์ชั่นเต็มเอาเช่นกัน ตัวเดโมนี้ยังสนับสนุนระบบ Trophy และฟีเจอร์อื่นๆของ PS3 ด้วย แต่คุณ Toriyama ไม่ได้บอกรายละเอียดลึกลงไป ส่วน “TP Bonus” ที่เห็นกันในภาพอัพเดตชุดล่าสุดก็ยังไม่ได้พูดถึง บอกแค่ว่าเกี่ยวกับการใช้สัตว์อสูร

คุณ Toriyama ยังคงปิดเงียบเกี่ยวกับการพัฒนาของตัวละคร แต่ในภาคนี้มีการนำระบบใหม่เข้ามาใช้ (อีกแล้ว) เหมือนกับการนำระบบ Sphere Grid ของ FFX และการนำระบบ License Board ใน FFXII มาใช้

อีกหนึ่งอย่างที่ต้องรู้ไว้ก่อน คือ ไม่ใช่ว่าตัวละครทุกคนจะสามารถใช้เวทย์มนตร์ได้ มีเพียงพวก l’Cie เท่านั้นที่ใช้เวทย์มนตร์ได้ (เท่า ที่คอนเฟิร์มแล้วคือ Lightning, Snow และ Vanille) และเรายังไม่สามารถใช้เวทย์มนตร์ได้จนกว่าจะถึงจุดๆหนึ่งของเนื้อเรื่อง แต่ในเดโมใจดีหน่อยให้เราลองใช้ได้ตั้งแต่เริ่ม

คุณ Toriyama ยังกล่าวถึงการดำเนินไปของเกมก่อนการต่อสู้ด้วย เขาบอกว่าจากที่เห็นในตัวอย่างที่ผ่านๆมา ภาคนี้เรายังสามารถเห็นศัตรูได้ก่อนเข้าฉากต่อสู้ พวกศัตรูจะมีระยะในการมองเห็น ถ้าพวกมันเห็นเราก็จะเริ่มเข้ามาจู่โจม แต่ในตัวเดโมนี้ศัตรูในฉากจะคอยเข้ามาสู้กับเราเรื่อยๆ ส่วนในเกมเต็มจะยึดการมองเห็นเป็นหลัก

เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู จะมีความแตกต่างระหว่างเราเป็นฝ่ายถูกพบเห็นหรือศัตรูเป็นฝ่ายถูกพบเห็น ถ้าหากเราเผชิญหน้ากับศัตรูทั้งๆที่มันยังไม่เห็นเรา เราจะมีเกจเวลาที่ได้เปรียบมากกว่า

มาถึงเรื่องทางเทคนิค ในเกมนี้จะแสดงผลด้วยความละเอียด 720p กับเฟรมเรต 30 fps มีปัญหาเกมเอื่อยบ้างระหว่างต่อสู้ แต่เขาสัญญาว่าในเวอร์ชั่นเต็มจะไม่มีแน่นอน สำหรับทีวี SD ธรรมดา ทีมงานพัฒนาได้เห็นใจตรงจุดนี้และทำให้เกมสามารถรองรับตรงส่วนนี้ได้ด้วย

สุดท้าย ท้ายสุด สำหรับผู้ที่รอเกมเวอร์ชั่นเต็มอย่างใจจดใจจ่อ จากคำกล่าวของคุณ Toriyama ส่วนหลักของเกมนี้ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว และตอนนี้ก็เป็นแค่เรื่องของการเชื่อมทุกส่วนเข้าด้วยกัน ส่วนงานฝ่ายออกแบบนั้นก็เสร็จเกือบเกลี้ยง เรายังหวังได้ว่าเกมนี้จะสามารถวางจำหน่ายทันปีนี้อย่างน้อยก็ที่ญี่ปุ่น และการวางจำหน่ายในต่างประเทศก็คงอีกไม่ไกลนัก

แต่เดี๋ยวก่อนครับ! เดโมนั่นน่ะ.... บรรณาธิการ 2 คน ของนิตยสาร Famitsu ได้ไปลองมาแล้วนะครับ พวกเขาบอกว่าเดโมนี้ใช้เวลาเล่นประมาณ 1 ชั่วโมง 20 นาที พวกเขายังชมเกมนี้ด้วยเกี่ยวกับความรวดเร็วของตัวเกมและเวลาการโหลดที่แทบจะ เป็นศูนย์ บรรณาธิการคนนึงบอกว่าเพลงประกอบก็ “โคตรเจ๋ง” แถมยังบอกด้วยว่าเกมนี้ละเอียดขนาดเห็นตัวละครอื่นๆทำการต่อสู้ได้ในระยะที่ ไกลมากในขณะที่เรากำลังทิ้งมุ่งไปข้างหน้า ส่วนอีกคนก็บอกว่าไม่ลองเดโมตัวนี้แล้วจะเสียใจ

เดโมนี้แถมมากับแพ๊ค Limited กับ Cloud Black ของ Final Fantasy VIII Advent Children COMPLETE ด้วยนะ

Credit By : Fataris (Online-Station) ข่าววันที่ 9 April 2009

Read More......